// Made with Amplify Shader Editor v1.9.1.8
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 
Shader "Sky"
{
	Properties
	{
		[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
	}

	SubShader
	{
		Tags{ "RenderType" = "Opaque"  "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true"  }
		Cull Back
		CGPROGRAM
		#pragma target 3.0
		#pragma surface surf Unlit keepalpha noshadow nofog 
		struct Input
		{
			float3 worldPos;
		};

		inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
		{
			return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
		}

		void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
		{
			float4 color16 = IsGammaSpace() ? float4(0.2358491,0.2358491,0.2358491,0) : float4(0.04539381,0.04539381,0.04539381,0);
			float3 ase_worldPos = i.worldPos;
			float3 normalizeResult3 = normalize( ase_worldPos );
			float saferPower9 = abs( saturate( ( 1.0 - ( normalizeResult3.y - 0.0 ) ) ) );
			float temp_output_9_0 = pow( saferPower9 , 1.0 );
			o.Emission = ( color16 * saturate( temp_output_9_0 ) ).rgb;
			o.Alpha = 1;
		}

		ENDCG
	}
	CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=19108
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;16;632,7.5;Inherit;False;Constant;_Color0;Color 0;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.2358491,0.2358491,0.2358491,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;17;917,152.5;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;18;540.7987,210.6133;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;13;687.798,206.6133;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;1;-493.2021,196.6133;Inherit;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;3;-324.2016,196.6133;Inherit;True;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;4;-89.85382,196.3076;Inherit;False;FLOAT3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;9;324.5011,-88.53891;Inherit;True;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;24;321.6937,201.4233;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;8;163.7993,208.6133;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;6;1178.3,44.2;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;Sky;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;;0;False;;False;0;False;;0;False;;False;0;Opaque;0.5;True;False;0;False;Opaque;;Geometry;All;12;all;True;True;True;True;0;False;;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;2;15;10;25;False;0.5;False;0;0;False;;0;False;;0;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;True;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;;-1;0;False;;0;0;0;False;0.1;False;;0;False;;False;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;10;36.79917,206.6133;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
WireConnection;17;0;16;0
WireConnection;17;1;13;0
WireConnection;18;0;9;0
WireConnection;13;0;9;0
WireConnection;3;0;1;0
WireConnection;4;0;3;0
WireConnection;9;0;24;0
WireConnection;24;0;8;0
WireConnection;8;0;10;0
WireConnection;6;2;17;0
WireConnection;10;0;4;1
ASEEND*/
//CHKSM=99FC67E253232E5816EB835D9F8BB4F3F176C6B4